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Die Metaverse könnte zu einer Stadtflucht führen

Die Metaverse könnte zu einer Stadtflucht führen

Mehrere Unternehmen, darunter Apfel und Microsoft setzen darauf, dass sich die Welt von morgen zumindest teilweise im Metaversum abspielt. Zu diesem Zweck hat Microsoft kürzlich den Videospielgiganten Activision Blizzard für sich übernommen 68,7 Milliarden US-Dollar.

Da mehr unserer täglichen Aktivitäten online stattfinden, glauben wir, dass es an der Zeit ist, darüber nachzudenken, wie sich dies letztendlich auswirken könnte. Wenn die Stadtbewohner von morgen das Metaversum den stationären Geschäften und anderen städtischen Annehmlichkeiten vorziehen, was bedeutet das für die Städte und welchen Zwecken werden die Städte letztendlich dienen?

Als Professorinnen und Professoren in den Fachbereichen Urban Environment und Digital Culture gehen wir dieser Frage nach und untersuchen, wie das Metaversum unsere Beziehungen zu urbanen Räumen tiefgreifend verändern könnte. Diese Zukunftsvision mag ziemlich dystopisch erscheinen, aber nutzen wir die Gelegenheit, um uns vorzustellen, wie die Städte von morgen aussehen könnten.

Von der Science-Fiction zur Realität

Der Begriff Metaversum stammt nicht aus den Bereichen Wissenschaft und Technik, sondern eher aus der Science-Fiction. Neal Stephenson prägte den Begriff 1992 in seinem Roman Schneecrash um eine dystopische virtuelle urbane Umgebung zu bezeichnen.

Stephensons Metaversum wird als sehr langer Boulevard dargestellt, der von leistungsstarken Computern generiert wird. Es wird von der Global Multimedia Protocol Group kontrolliert, die Baugenehmigungen verwaltet, die Zoneneinteilung regelt und die Grenzen von Unternehmen, Parks und Werbeflächen abgrenzt. Diese von großen Unternehmen gemieteten oder gekauften Räume machen das Metaversum zu einer virtuellen urbanen Umgebung, die vollständig von privaten Interessen, den Giganten der digitalen Technologie, kontrolliert wird.

Virtuelle urbane Umgebungen: Schnapp dir deinen Helm!

Dreißig Jahre nach der Veröffentlichung von Stephensons Roman geben uns Science-Fiction-Elemente nun einen Ausblick auf die neuen Realitäten und neuen urbanen Herausforderungen, die kommen werden. Wir geben derzeit astronomische Summen aus, um unsere Städte lebenswerter, gerechter und nachhaltiger zu machen, aber was nützen diese Investitionen, wenn die Bürger von morgen die Stadt nur noch virtuell erleben?

Beginnen wir damit, soziale Aktivitäten in Angriff zu nehmen. Viele städtische Sehenswürdigkeiten wie z Kinos, Restaurants, Museen und historische Denkmäler werden einen Rückgang der Zahl der Kunden verzeichnen, die ihre Türen passieren. Eine Besichtigung ist bereits möglich mehrere Museen virtuell.

Das Virtual-Reality-Erlebnis „Eternal Notre-Dame“ wurde im Januar 2021 in Paris gestartet und ermöglicht es virtuellen Besuchern, die berühmte Kathedrale zu besichtigen.

Wenn das Metaversum wächst, wird es mehr Geld, Land und Infrastruktur benötigen, um die Computerserver unterzubringen, auf denen es läuft. Obwohl die Erfahrungen virtuell sind, sind ihre Kosten – in Bezug auf Geld, Energie, und Umgebung – sind real und nehmen zu.

Wird die Finanzierung aus Budgets erfolgen, die zuvor städtischen Räumen und Infrastrukturen zugewiesen wurden? Werden unsere Regierungen folgen Saudi-Arabiens oder Südkoreas Beispiel und beginnen Sie zu investieren Infrastruktur und Grundstücke innerhalb dieser neuartigen virtuellen Städte?

In den kommenden Jahren können auch andere soziale Aktivitäten wie das Genießen eines Kaffees oder eines Biers mit Freunden online stattfinden. Diese virtuellen Treffen werden nicht nur die Beschränkungen der Entfernung beseitigen und unsere Nutzung des städtischen Verkehrs reduzieren, sondern sie werden es uns auch ermöglichen, einen Ort für ein Treffen überall auf dem „Planeten“ zu wählen.

So könnte beispielsweise ein morgendlicher Kaffee mit Kollegen im virtuellen Garten des Eiffelturms am Abend der Feierlichkeit bei einem Super-Bowl-Spiel in Augmented Reality weichen. Es wäre, als hätte man Sitze an der Seitenlinie, aber mit der Möglichkeit, mit einer Handbewegung verschiedene Kamerawinkel auszuwählen.

Microsoft bietet bereits eine Vision dieses futuristischen Sporterlebnisses mit einem Augmented-Reality-Helm namens the HoloLens. Der Helm vermittelt den Zuschauern nicht nur den Eindruck, als säßen sie im Stadion, sondern erlaubt ihnen auch, mit Handgesten mit dem Bildschirm zu interagieren.

Stadtausflüge im virtuellen Modus

Wird die durch den Online-Verauf bereits virtualisierte Geselligkeit des Bummelns durch Einkaufszentren im Metaversum wiedergeboren? Mehrere Unternehmen glaube schon, inkl Samsung und Nike, die Einzelhandelsflächen im Metaversum eröffnet haben. Und die Bekleidungsfirma Ralph Lauren startete eine digitale Sammlung in der immersiven Welt von Roblox im Dezember.

Sich eine Zukunft vorzustellen, in der soziale Aktivitäten im Metaversum stattfinden, mag voreilig und sogar ein bisschen weit hergeholt erscheinen, aber der Übergang ist bereits im Gange. Mehrere Großveranstaltungen wurden bereits auf virtuelle Veranstaltungsorte umgestellt, darunter die Sundance Film Festival und Künstler wie Ariana Grande, J. Balvin und Travis Scott geben virtuelle Konzerte. Scotts Konzert, das 2020 auf der Videospielplattform Fortnite gezeigt wurde, zog mehr als an 12,3 Millionen Gäste.

Auch körperliche Aktivitäten werden zunehmend virtuell durchgeführt. Unternehmen wie Peloton bieten jetzt Radtouren im Tour-de-France- und Giro-Kaliber an, ohne dass man umständlich nach Europa reisen muss. Ihr die Popularität ist gestiegen auf 5,9 Millionen Benutzer im Jahr 2021 von 1,9 Millionen Benutzern im Jahr 2019.

Ein anderes Beispiel wäre das Unternehmen Tempo, das künstliche Intelligenz nutzt, um In-Home-Workouts mit einem virtuellen Personal Trainer anzubieten.

Eine neue Stadtflucht

Dieser Übergang zum Metaversum ist zwar praktisch, verändert aber die Art und Weise, wie wir mit der städtischen Umgebung interagieren, und zwingt uns, unsere städtischen Prioritäten zu überdenken.

Schon heute richten viele Städte ihr Augenmerk darauf, die Qualität und Quantität ihrer Parks und Grünflächen zu verbessern. Aber was nützen diese Parks und Grünflächen – Orte der Begegnung, Geselligkeit und Bewegung – wenn die Stadtbewohner von morgen diese Aktivitäten online durchführen?

Ohne den Bedarf an städtischen Räumen und den sie umgebenden Unternehmen können auch die Vorteile des Lebens in der Stadt abnehmen. Viele kanadische Haushalte haben sich während der Pandemie an die Telearbeit gewöhnt und sich seitdem dafür entschieden aus der Stadt ziehen und profitieren Sie von günstigeren Mieten. Wenn viele Menschen neben der Arbeit von zu Hause aus ihre sozialen und körperlichen Aktivitäten aus der Ferne vom Metaversum aus durchführen können, könnten wir sehr wohl eine neue Stadtflucht erleben.

Stadtplanung neu erfinden

Apple, Meta und Microsoft sind nicht die einzigen Unternehmen, die davon überzeugt sind, dass wir die virtuellen Welten besetzen werden, in die sie investieren, und die Städte müssen damit beginnen, dies zu berücksichtigen. Viele städtische Räume, Infrastrukturen und Entwicklungen müssen überprüft und sogar neu gedacht werden. Dieser Prozess kann viele Formen annehmen.

Beispielsweise könnte eine Antwort auf die mit dem Metaversum verbundenen Unternehmensversprechen von virtuellem Glück in Form neuer urbaner Projekte kommen, wie der Schaffung von Gemeinschaftsgärten und der Umgestaltung von Küstengebieten zu städtischen Stränden. Initiativen wie diese, gepaart mit einem erneuten Angebot an bezahlbarem Wohnraum, könnten der erwarteten Stadtflucht durchaus teilweise entgegenwirken.

Unabhängig von der gewählten Lösung muss sie aus konzertierten und kollektiven Bemühungen sowohl des öffentlichen als auch des privaten Sektors hervorgehen. Solche Bemühungen müssen die heutigen Bürger einbeziehen, um festzulegen, welche Rolle das Metaversum in den Städten von morgen spielen soll.

Wenn wir diese Fragen nicht bald stellen, gibt das Silicon Valley gerne Antworten. Es gibt wenig, was Stephensons dystopische Metaverse-Welt daran hindern könnte, Realität zu werden.

Auf jeden Fall ist klar: Je mehr private Unternehmen in virtuelle urbane Umgebungen investieren, desto weniger achten wir als Gesellschaft auf die urbanen Räume, in denen wir leben.

Quelle: Hightechglitz

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